Résumé : La quète de la Tour de Baal réunit de façon innatendue, une sorcière des Ombres et son familier le diablotin, un démon des Abysses, un chevalier du Chaos, une elfe noire et un paumé (qui est aussi un lycantrophe donc on lui aprdonne car il peut quand même servir)
Ils ne s'aiment pas, il aiment le sang, la violence la bière et les elfes crevés, ils sont vénaux, fourbes, brutaux, allumeurs (au propre ou au figuré), crétins ça va de soi, et toute une longue liste d'autres qualités qui font d'eux des chaotiques mauvais atitrés.
Cette compagnie de bonne compagnie vient d'un peu tous les plans parallèles les plus craignos qu'on puisse trouver dans le monde du JDR. Il se retrouvent sans le vouloir en Ombreterre, dans une ville sombre, sale et sans nom et n'attendent qu'une chose rentrer chez eux, tant mieux d'ailleurs ils sentent le souffre. Pour ça ils devront trouver la Tour de Baal, tour censé permettre de passer d'un plan à l'autre comme expliqué plus haut. Mais avant ça ils devront bien entendu se taper une bonne dizaine de quète bidons sinon hein qu'est ce qu'on aurait fait de cette saga?
Au risque de me répéter : Mangez-en


